为了和朋友开黑一群玩家复活了7年前最当红的游戏

可能人都是恋旧的吧,哪怕最近的《黑神话:悟空》和《燕云十六声》两款好作品的实机演示让我期待不已,我的目光也很快地就被一则淹没在诸多游戏媒体新闻中的小消息吸引过去。

可能同我一样看到这条新闻的你会表示很陌生,这则新闻从标题到内容再到图片好像都在当“谜语人”,《进化》到底是个啥?

于是你打开Steam——虽然不清楚是啥,不过游戏的事儿在Steam上搜一下总是没错的,在Steam上的搜索栏敲下“进化”。

在理所当然地搜索出《侏罗纪世界:进化》后,你意识到了这款游戏可能是在Steam支持中文搜索之前的作品——当时的大部分作品还没有对应的方便搜索的中文名称。于是你又敲下新闻里提到的游戏原名“Evolve”,这次得到的结果更抽象了。

这时候就需要我来澄清一下了,你搜索不到《进化(Evolve)》并不是你的原因,而是这款游戏如同新闻标题所提到的那样,2018年就已经从Steam上下架了,已经入库的玩家如果没有删除虽然还能进入游戏,不过只能游玩人机对战,因为联机服务器也被发行商(2K)暂停了服务。

但就在最近,许多在这款只剩下一具“空壳尸体”的游戏里与电脑队友快乐玩耍的美服玩家,突然发现好像服务器“莫名其妙”的好了,大家陆陆续续的开始匹配到了活的玩家,惊喜之余这则消息也被他们传播开来。

作为库里有《进化(Evolve)》的玩家,经过一段时间的摸索与学习,我成功地进入了这个可以对战的服务器——其实并没有那么复杂。

搁在以前,这里点否就会进入单机模式,毕竟服务器已经没了,就算点是也只是转半天圈之后浪费时间的“自取其辱”,但现在如果你的Steam下载地址设置到了美国(或许其他欧美国家也可以?我目前是纽约),并开启了相应的加速器(梯子,或者是任意一款游戏的美国节点),点否就会连到一个特殊的服务器里,与其他玩家一起快乐玩耍。

打了两把,体验了曾经《进化(Evolve)》的那股“原汁原味儿”后,我加入了一个“老猎人”群,原本想在这里组队开黑打老外的我得知了这个他们称之为“私服”复活的起因,据说是一群来自美国的玩家群体用爱发电,由于可能存在的“律师函警告”他们并没有公开更多的信息。

而且根据外媒Pcgamer消息称,在2018年被关闭的《进化(Evolve)》专用服务器仍然处于离线状态,他们肯定这款游戏没有“复活”——看起来私服的名号像是做实了。

说了这么多,好像看起来也只不过是一个老游戏的“旧时代的残党”用爱发电做了个私服出来而已——但借着这次的“东风”,我就可以光明正大给大家介绍这款,我心目中最好玩的一款4V1“非对称竞技游戏”。

《进化(Evolve)》并不是什么默默无闻的独立作品“一朝封神”,无论是求生之路制作组Turtle Rock的名头,还是2014科隆游戏展上的最佳游戏奖项,再加上那年IGN9分的好成绩——《进化(Evolve)》可谓在当年赚足了风头。

而《进化(Evolve)》如此风光的原因,一来是欧美人对于FPS游戏的热爱,加上游戏本身在当时过硬的画面表现与操作手感,二来则是《进化(Evolve)》是我玩到的第一款“非对称竞技游戏”,让我直到现在记忆犹新。

说到“非对称竞技游戏”大家可能有点陌生,但提起《进化(Evolve)》后一年爆红的《黎明杀机》以及近几年在手游圈子割据一方的《第五人格》,大家就会很快地理解了,但与它们不同的是,在《进化(Evolve)》中,攻守方并没有那么死板——这也是游戏有趣的设计之一。

和“一个屠夫追四个落难者”相反,在《进化(Evolve)》的游戏中,玩家需要扮演四名来到一颗无人星球上追捕怪物的猎人,和一只需要吞噬生物积攒能量,进化自己从而逃出(或者全灭)猎人追捕的怪物。

在游戏前期,猎人们还未从飞船上“跳伞”的时间,就是留给怪物最初的逃跑时间,在整个游戏过程中,不光怪物的足迹气味等信息会被追踪,惊吓到的鸟类,技能释放时的声音,啃食完的生物残骸,都会为猎人的追踪提供有利的帮助——怪物在游戏的前期,就是人见人打的存在,一旦被猎人抓到,不死也要掉层皮。

游戏中怪物等级共有三级,除去初始的一级外,怪物一共需要进化两次,才能达到实力的巅峰。如果说一级的怪物需要逃命进食找机会进化,二级的怪物就已经有了和猎人一战之力,这时就是双方拼操作的时候了。

当然,你也可以继续苟发育,一旦怪物进化到了三级,全方面的属性加成会让猎人压力倍增,而且此时怪物也拥有了摧毁星球核心“继电器”的力量——一旦这东西被摧毁,猎人的力量来源就少了一大半,虽然这时游戏会直接判定怪物获胜,但猎人的结果我们可想而知。所以当怪物升到三级时,“猎人”和“猎物”的身份可能就要调换一下了。

作为猎人,我们的实力不像怪物那样有成长的空间,但游戏中为猎人设置了四个不同的方向,将猎人团队细分为擅长输出的突击猎人、负责治疗的医疗猎人、擅长寻找和控制怪物的诱捕猎人以及有很多特殊功能的支援猎人,通过阵容以及玩家擅长位置的搭配下,游戏的可玩性足够有保障。

喜欢当独行侠的匹配怪物,喜欢治疗或者当自由人的匹配医疗猎人和支援猎人,《进化(Evolve)》满足了大部分玩家口味的同时,也将“非对称竞技游戏”第一次带到了我面前,我不清楚它是不是第一款此类型的游戏,但在那段时间,《进化(Evolve)》的确是我非常渴望玩到的游戏(当时的电脑配置不够,只能看视频过瘾)。

而且在《进化(Evolve)》在最开始和玩家“你侬我侬”的那段时间,更新绝对不算是慢的那一档,时不时就有新猎人新怪物新地图的加入,还有应玩家呼声加入的竞技场死斗模式。

但就是这样一款我称之为优秀的游戏,在上线不久后热度骤降,以接近暴死的姿态一路向下俯冲,最终迎来了停服的结局。即便是如今被“私服”短暂复活的现在,也只能称得上一句“苟延残喘”罢了。

尽管有着相当不错的开局,但《进化(Evolve)》首先呈现给玩家们的,就是堪称离谱的定价。

首先是本体270元的定价,在15年那个时候,就连《辐射4》这样级别的作品首发时也只是199元。

而且如果只是高定价倒也还好,咬咬牙也不是不能接受,但很快就有玩家发现,此前官方宣传出现的许多怪物,都要在DLC发售才能与玩家见面,而且每只怪物还要向玩家收取15美元的费用(独立的怪物包)。

这种DLC与季票内容不充裕的情况导致了2K对于《进化(Evolve)》捆绑销售的错误判断。当时单就Steam这一个平台,就出现了五六种不同价格的版本(各种本体加DLC的组合),玩家表示这“毫无公平可言”。

定价的问题一直持续到制作组将游戏“免费化”才算有所缓解,毕竟游戏免费以后,这些DLC合情合理的变成了商城物品,玩家可以通过积攒的货币或者直接充值来购买。也是在这时《进化(Evolve)》的在线人数直线增加,从原本平均的几百人在线余人,几乎媲美首发日的在线人数。

有人说“免费化”是在拯救这个在线人数越来越低的游戏(当时的在线人数最低时甚至没有现在的私服人多),但那些付了费的玩家自然有种被背叛的感觉。

但玩家多了,竞技性游戏的老毛病也就随之而来。在付费购买的那段时间,就已经出现了挂哥的影子,但好在当时游戏卖的不便宜,官方用封号还能有效的管控一下。但随着游戏免费后,外挂就如同开了闸的堤坝一样彻底失控——这些破事甚至从现在的私服里都能看出点当时的影子。

由于是用爱发电,私服作者几乎不可能也没办法对游戏本身进行什么修补和更新,我之前提到的“原汁原味儿”的游戏体验也是指这里,目前游戏版本停留在最后一版。即便是四年后的今天,复活的《进化(Evolve)》私服里依旧存在着大量的外挂与脚本——这不光表示四年前的最后一个版本的外挂可以原封不动地拿来用,也意味着当时的环境里依旧是如此的混乱。

玩家群体本就因为游戏官方的一些骚操作而心烦意乱,在游戏里又要被挂哥羞辱,于是《进化(Evolve)》进入了游戏环境差——玩家社群不活跃——销售量越来越低——没有新鲜血液涌入的死循环。

也不知道是不是巧合,Turtle Rock这个制作组制作的另一款游戏,号称是“求生之路3”的《喋血复仇》,也因为类似的原因而凉的。

同样是高期待加成的开局,Turtle Rock在《喋血复仇》里加入了与《进化(Evolve)》类似的一个颇具争议性的PVP玩法——人类与丧尸之间的不平等对抗,加上可能是“不长记性”的超高定价,总之,《喋血复仇》和《进化(Evolve)》好像走上了相同的道路。

尽管如此,《进化(Evolve)》本身又的确是很好玩的游戏,即便游戏环境不好,能玩本身就已经是很多人希望看见的事情,这又出现了一种很冲突的矛盾。

2K咱要不就考虑考虑,把《进化(Evolve)》这个好东西好好拾掇拾掇再拿出来,让这些在门口心心念念的玩家进去爽爽?返回搜狐,查看更多

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